位面旅者是一群聪明人,为了提升他们在位面旅行中的生存几率,他们中的大多数都会针对一些位面的特性进行训练。以下列举的技能代表位面旅者的一些常见的新技能,以及在位面旅行时旧有技能的全新用途。任何人都可以学会这些技能,即使是主物质位面的居民在使用这些技能时也不会受惩罚。
技能 | 野蛮人 | 吟游诗人 | 牧师 | 德鲁伊 | 战士 | 武僧 | 圣武士 | 心灵术士 | 巡林客 | 游荡者 | 术士 | 法师 | 需受训 | 关键属性 |
位面操控 | × | √ | √ | √ | × | √ | × | √ | √ | × | √ | √ | 否 | 感知 |
知识(派系与行会) | × | √ | √ | × | × | × | × | × | × | √ | × | √ | 是 | 智力 |
位面熟悉 | × | √ | × | √ | × | × | × | × | √ | × | × | × | 是 | 感知 |
大多数位面旅者都认为构成多元宇宙的力量是可变的。虽然改变位面的景象可能对于持有强大力量的人而言更容易办到,但已经有人发现了修改现实以符合他们意志的特定技巧。这项技能能够让你让位面服从你的意志发生一些变化。
检定:通过使用一个标准动作,你将能够针对下表中所列的效果进行一个适当DC的"位面操控"技能检定。而为了保持这一效果,后续的每轮都需要使用一个自由动作来重复进行检定。每个生物只能维持一种操控效果,而不同的位面则会产生不同的效果。下表中展示的是对于一些最容易变化的位面的影响效果。除了下表中所列出的效果之外,DM也可以自定义一些其他的操控效果。但是,除非操控的是一个变化性极强的位面,否则可能需要进行大量的研究和适当的知识技能。
特殊:该技能检定是一种类法术能力,其效果将会立刻显现,并且除非生物决定继续保持效果否则持续时间为一轮。对于每一轮的效果都保持不变,但检定DC会+1,如果该生物未通过位面操控的技能检定或决定停止效果,那么效果会在该轮结束时消退。
构成混沌海的混沌物质很容易被意志的力量操控,大多数位面旅者的控制力足以让这个地方变得好客,但受过训练的人则能够构造极其复杂的物体,甚至是建造城市。
检定:这么做的DC通常为16,能够起到稳定一些混沌物质的效果。每超出DC2点,操控区域就会由基于生物感知值的基础范围扩大5呎半径。
感知值:如果位面控制的检定成功了,控制区域的大小将取决于发起技能检定者的感知值(而非调整值)。
操控区域:"无"代表生物无法操控该位面的环境,不断增加的半径则表示生物周围的操控区域,如半径为1呎时,生物只能在自己和位面环境之间创建1呎的操控区。
稳定区域:稳定区域形成并重叠于操控区域的中心。当操控区域失控消散时,稳定区会保持存在。
混沌海中的操控区域 | ||
感知值 | 操控区域 | 稳定区域 |
1-3 | 无 | - |
4-7 | 1呎半径 | - |
8-11 | 5呎半径 | - |
12-15 | 10呎半径 | - |
16-19 | 15呎半径 | - |
20-23 | 20呎半径 | 5呎半径 |
24+ | 每4点额外感知值提升5呎半径 | 每4点额外感知值提升5呎半径 |
以太位面由元质(protomatter,或作"原始物质")构成,元质则是一种像水一样的混合元素物质,这些物质最终可能形成半位面或主物质位面。原始物质也可以在精神专注的情况下在一定程度上得到操控和改变,这么做还需要进行适当的工艺检定以确定通过这一方式所创造物品的质量。通过这种方式所构造的物品只能在以太位面维持,如果离开以太位面就会还原成原始物质并消失。
DC | 技能效果 |
15+ | 在半径1呎范围内聚集一团原始物质。检定值每超过DC3点,原始物质的数量(半径)就会增加1呎。 |
15 | 产生法术"魔法伎俩"的效果。 |
18 | 产生法术"无声幻影"的效果。 |
20 | 就像把以太迷雾(the ether mists)转化为可呼吸空气一样,通过从以太迷雾中吸取营养来替代真正的食物。一个成功的位面操控检定能够让你创造出相当于一顿饭的食物。这么做并不会真的创造出一顿能吃的饭,而是直接从以太迷雾中吸收相应的营养物质,因此不能用这种方式来给他人提供食物。尽管这么做足以让你在以太位面中生存,但这么做并不会有任何味觉反馈——连口感都没有——总之难以令人满足。这种难以满足会随时间推移而放大,每通过这种方式吃三顿饭,就会使位面操控在该用途上的检定值-2,这是为了创造更多的食物。 |
20 | 对适当大小的原始物质产生法术"弱效造物术"的效果。 |
21 | 产生法术"弱效幻影"的效果。 |
28 | 产生法术"强效幻影"的效果。 |
30 | 对适当大小的原始物质产生法术"强效造物术"的效果。 |
星界位面由星质构成,这是一种灵能生物很经常使用它来产生各种效果的物质形式心灵能量,但也可以使用更粗糙的方式来影响它。这么做还需要进行适当的工艺检定以确定通过这一方式所创造物品的质量。通过这种方式所构造的物品只能在星界位面维持,如果离开星界位面就会还原成更纯粹的心灵能量并消失。
DC | 技能效果 |
15+ | 在半径1呎范围内聚集一团星质。检定值每 超过DC5点,星质的数量(半径)就会增加1呎。 |
17 | 对半径1呎的星质产生心灵异能"微型造物术"[1]的效果。 |
20 | 对适当大小的星质产生心灵异能"次级造物术"的效果。 |
30 | 对适当大小的星质产生心灵异能"高等造物术"的效果。 |
[1] "微型造物术"可以简单理解为一个灵能版本且仅限造物的魔法伎俩,详见以下缩略部分。
对于所有的知识技能而言,共用以下特性。
动作:通常不占用动作。在没有特殊说明的情况下,进行知识检定不需要动作:因为你只是知道或不知道这些知识。
重试:不可。检定结果即代表你是否知道,第二次思考同一个问题并不会让你学到以前不会的东西。
特殊:所有的知识都是需受训的技能。未受训的知识检定就是智力检定,但没有经过学习的话,角色只会了解常识。
多元宇宙是如此巨大,甚至比大多数物质位面居民所能够理解的还要大得多得多!研究多元宇宙的每一个角落是不可能的,而在这一领域进行适当研究则需要选择几个位面来深入。对于知识(位面)的每4个等级都需要选取一个位面来作为专业范畴,比如巴托地狱或火元素位面。这代表你对该位面的位面特性、阶层及其居民的特别关注。
检定:回答一个非常简单问题的DC为10,基本问题的DC为15,棘手问题的DC可能在20-30。下表中还列出了一些通常用法的检定DC,这些DC对于你的专业范畴位面会减少10。
DC | 能回答的问题 |
10 | 位面、宇宙学和这些东西背后的基本原理。 |
15 | 各个位面的主要典型种族。 |
18 | 各个位面的知名特色(比如喧癫空隧那个令人抓狂的风)和常用的防护形式。 |
20 | 各个位面的常见居民。 |
20+CR | 位面内普通居民的基本能力有一定认知。 |
25 | 位面中具有影响力的主要派系组织。 |
25+CR | 位面内普通居民的习惯和弱点有一定认知。 |
26 | 位面的元素和能量特征。 |
28 | 位面和层级(layer)内的水是否可以饮用。 |
30 | 位面内的一些材料(如动植物)是否可以食用。 |
30 | 位面内的神系。 |
30+ | 位面内主要的社会生态、城镇及其历史。 |
30+ | 位面内的任何已知风险。 |
35+ | 位面内传说和流言中的隐藏领域(realm)。 |
该技能体现了角色对诸位面间各大组织、派系、和行会的了解程度。这项技能决定了对于一个组织的了解,包括但不限于其理念、议程、领导者和历史沿革。
检定:回答一个非常简单问题的DC为10,基本问题的DC为15,棘手问题的DC可能在20-30。
DC | 能回答的问题 |
10 | 派系组织的标志象征、信条和其已知议 程。 |
15 | 派系组织的主要活动地点和影响范围。 |
17 | 派系组织最近的领导人。 |
20 | 派系组织的支持者和反对者。 |
20 | 派系组织的基本历史。 |
20+ | 派系组织在政治、经济、军事等方面的影响力。 |
该技能代表你对位面的熟悉程度。你可以使用这项技能来确定所在位面的基本信息(如其阵营倾向和元素特征),或者提前一小时来预测位面内的环境变化(如重力、地面稳定性等)。这项技能在环境不断变化的混乱位面(如混沌海)中显得最有用。
这项技能还可以让你了解传送门的另一侧通向什么位面,并了解该位面是否对你有潜在的危险性。这只能在距离传送门5呎的范围以内进行,并且只能确定位面本身的自然条件是否存在危险性,而不能判断是否有生物和陷阱在另一侧等待。此外,该技能也无法确定危险的类型,只能确定是否存在危险。
检定:你将能够确定位面或传送门的各项信息。
DC | 技能效果 |
15 | 预测位面未来1分钟内的变化。 |
15 | 确定位面、层级(layer)或领域(realm)的元素和能量特征。 |
17 | 确定传送门通往的位面。 |
18 | 确定位面、层级(layer)或领域(realm)的阵营特征。 |
20 | 预测位面未来10分钟内的变化。 |
20 | 确定传送门另一侧的环境是否存在危险。 |
22 | 确定传送门通往的位面的具体层级。 |
25 | 预测位面未来30分钟内的变化。 |
25 | 确定传送门是永久的、临时的还是会转移的。 |
25 | 确定位面对特定魔法或灵能学派所产生的作用:这只能辨认通用的效果而无法辨认对特定法术产生的作用。 |
28 | 确定传送门是单向通行还是双向的。 |
30 | 预测位面未来1小时内的变化。 |
30 | 确定从这一侧打开传送门所需的传送门秘钥。 |
尽管大多数位面中都没有基准方位,但位面旅者会利用地标和其他的位面特征来确定方向。你可以使用生存技能来在位面中寻找城市或是其他你所熟悉的地标的大致方向,但这项技能只能定位你曾经去过的地方。如果你所在的位面存在主观地标位置,那么该技能就可以用来减少前往目的地的所需时间。
检定:DM可以要求进行一个DC20的生存检定以确定前往目的地的方向正确,如果该检定失败则无法确定前进方向。如果你在一个主观地标位置(positions of landmarks are subjective 老实说我怀疑是主观地面方向,也就是主观方向重力,但也显得不合理,先直译的吧)的位面,如混沌海,那么检定结果超过15的每一点都会缩短到达目的地的所需时间10分钟。该技能在天然掷骰值为1时存在固定失败的情况,此时你会犯错并选择随机的方向。
动作:独自在位面中测量一个区域并确定如何到达目的地需要花费1分钟。
重试:通常可以重试,如果检定失败,可以每小时重试一次以确定前往同一目的地的方向正确。但是在具有主观地标位置的位面时,不会因为反复重试检定而额外缩短前往目的地的所需时间。
特殊:该技能在未受训的情况下无法在位面旅行时确定方位或减少旅行时间。这个技能通常像玩家手册中所述的那样用于主物质位面。